Mäng rätsepatööna

Mõnikord jääb väljapakutud mängudest väheks. Siis valmistame teemamängu rätsepatööna. Sellises mängus võib olla kasutatud vahendeid ükskõik millistelt aladelt ning teema või juhtlõngad liiguvad täpselt nagu korraldajale vajalik.

Mängude väljatöötamisel lähtume järgmistest põhipunktidest (kuigi eirame neid pidevalt):

  • Mängu pikkus 2- 2,5 tundi.  Mäng on intensiivne ja üle kolme tunni kestev mäng muutub tüütavaks. Ükskõik kui huvitav see ka ei ole.
  • Lihtsa süsteemiga mäng on huvitavam kui ülimalt keeruliseks aetud eepos millesse 2 tunniga kuidagi süveneda ei jõua.
  • Tehnilisi vahendeid on hea lauale kuhjata, kuida kahe tunniga suudab võistkond kasutama hakata ühte. Ja sellest peaks piisama.
  • Inimesed on erinevad ja ülesanded peavad võimaldama kas kõigi osalemist või siis olema nii erinevad, et erinevad tiimiliikmed saaksid esile tõusta.
  • Asjal peab olema point. Ehk siis keegi päästetakse, midagi leitakse või keegi võidab (või võidavad kõik). Pointless värk võib parem tegemata jääda.

Kuidas mängu teha?

Aastatega on arsenali kuhjunud kõvasti ja pidevalt uuendame seda. Mängudes saab kasutada kaarte (puzzlekaarte, tavalisi kaarte, vanu riidele trükitud kaarte), GPS seadmeid (40 tk, vihjeks ka selliseid mis autodes töötavad), digifotokaid (kümneid), aardekirste mis avanevad koodiga, igasuguseid mõistatusi ja puzzlesid, giganttäringuid, UV-lampe, mänge ja atraktsioone. Isegi rafte, loodust ja turismitalusid (enam-vähem teame kus midagi teha saab ja vajadusel käime kontrollimas). Aga kõige olulisem - kogemusi ja loomingulisust.

Tellimiseks

Võta ühendust Ericuga ( See e-posti aadress on kaitstud spämmirobotide vastu. E-posti aadressi nägemiseks peab olema JavaSkripti kasutamine olema lubatud. ) ja räägi kus, millal ja kellele mängu vaja on.

PS! Kogu ürituse korraldamiseks soovitame siiski enda häid partnereid üritustekorraldajaid. Meilt saab vaid aktiivse tegevuse.